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Règlements Balle Molle des Entraineurs |
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- Les parties seront de 7 manches, si le temps le permet.
- Les parties vont débuter à 19h15.
- Aucune manche ne commencera après 1 heure 40 minutes de jeu.
- Il est suggéré aux joueurs d'arriver 30 minutes avant le début de la partie.
- Les équipes doivent quitter le terrain 5 minutes avant le début de la partie.
- Les arbitres (si possible) rencontreront les capitaines ou responsables des équipes 5 minutes avant le début de la partie.
- Un joueur qui arrive en retard peut jouer à n'importe quel moment.
- L'ordre des frappeurs devra être donné 10 minutes avant la partie.
- Les joueurs qui arrivent après que l'ordre des frappeurs ait été donné au marqueur seront placés à la fin.
- Un minimum de 8 joueurs par équipe sera requis pour commencer la partie et pas plus de 3 réservistes par partie. Advenant qu'une équipe n'a pas 8 joueurs, le capitaine devra essayer de prendre des arrangements
- Les manches seront de 5 points maximum, excepté pour la 7ème qui sera ouverte.
- Le vol de but est permis après que la balle ait traversé le marbre.
- Le vol du marbre sera permis seulement sur un 2ème jeu.
- Le marbre est un jeu forcé en tout temps, le receveur doit seulement toucher au marbre (similaire à un jeu au 1er but).
- Il y aura une ligne de non-retour à 21 pieds du marbre. Une fois que le coureur a traversé cette ligne, il doit obligatoirement continuer jusqu'au marbre, s'il s'arrête ou tente de regagner le 3ème but, il sera automatiquement retiré.
- Il est défendu de glisser au marbre.
- Si le receveur bloque le marbre, le joueur n'est pas obligé de toucher au marbre.
- Un joueur qui est blessé peut se faire remplacer, il doit aviser son capitaine avant la partie et il sera alors remplacé toute la partie. Exception: les joueurs qui se blessent pendant la partie pourront être remplacés avec les mêmes balises.
- Tous les joueurs réguliers doivent porter les chandails d'équipe autant que possible.
- Les équipes seront décidées le soir même et ce de façon aléatoire. Le premier joueur sélectionné devient automatiquement le capitaine de l’équipe. Les bancs seront attribués par un tirage pile ou face tout comme la position sur le jeu au départ.
- Si un lanceur est remplacé durant une manche, il ne peut pas retourner lancer dans la même manche, il peut retourner plus tard dans la partie (aucun lancer de réchauffement ne lui sera accordé).
- Tous les joueurs inscrits sur l'ordre des frappeurs devront frapper.
- Tout joueur expulsé d'une partie aura comme pénalité, deux parties de suspensions. Il devra exécuter cette suspension avant de pouvoir rejouer.
- Tout joueur expulsé pour une 2ème fois : le Comité Dirigeant se réunira et prendra une décision qui sera exécutoire.
- Tout joueur expulsé pour une 3ème fois sera expulsé de la ligue.
- Tout contact jugé intentionnel par l'arbitre sera une expulsion automatique, de plus, il y aura rencontre du Comité Dirigeant, celui-ci prendra une décision qui sera exécutoire.
- Tout joueur ou joueurs impliqués dans une bagarre seront suspendus jusqu'à ce que le Comité Exécutif ABMSH rende une décision.
- Si un lanceur OU joueur est considéré trop fort pour la ligue, il devra s’ajuster afin de respecter l’esprit participatif et amical de la ligue interne ABMSH.
- Si après l'arrivée des joueurs, la condition du terrain et / ou la température laisse à désirer, la décision du jouer ou non sera déterminée par le dirigeant de la ligue en collaboration avec les capitaines.
- Un délai de 15 minutes sera permis en cas de pluie, à quel temps les capitaines ou leur remplaçants décideront d'attendre un autre 5 minutes ou d'annuler la partie. Cependant, pendant la partie la décision d'annuler la partie sera prise par le dirigeant sur place.
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